Более реалистичное человекоподобное поведение
Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной
системой внимания,учитывающая выстрелы,
использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, для того чтоб
определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты все время видели
противника, ежели тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за
двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, чем
которые остаются без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле
зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, включая то что ,
насколько хорошо недруг скрыт за укрытием и как далеко он находится.
Counter-Strike: Source боты отныне имеют два этапа внимания: нормальную и «тревога». Ежели
бот был атакован либо не так давно видел противника, он переходит в состояние
"alert", которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность
врага, увеличивая ценность скрытой тактики. Если бот был атакован, однако не видит противника, он начинает
«паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в
поисках своего врага, и пробует спрятаться от него.
Улучшенная тактика
Боты отныне лучше понимают течение и расчет времени в
Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно
определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и
приготовиться. Боты отныне намного внимательнее относятся к шуму, производимому
врагом. Боты также стали более разумнее
в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же
боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, так, например, прокрадывание
на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют
приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при
недостатке финансов, они сохраняют денежные средства, не тратя их на лишние
патроны и гранаты.
Улучшенная навигация
Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы
по узким выступам и другим "тяжелым" местам. Так же, Боты стреляют в
разбивающиеся предметы, перед тем как пройти через них. Это может сохранить пару
секунд для быстрой атаки.
Снайперы
Боты теперь знают, что такое Снайпер, и естественно будут
предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, то что стоять на линии
прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пробовать делать
обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться
непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов
сделаны более человекоподобными.
Гранаты
Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат нежели
все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места.
Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот
ведет себя более человечно - в большинстве случаев отступает, порой
отстреливаясь вслепую.
Прочие свойства
Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер
никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено
значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду
будет играть по пять ботов. Если кто-нибудь подключится к Вашему серверу, то 1
бот будет удален и тд.
Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком либо
за другим ботом.
Боты больше не падают с различных выступов в момент боя.
Боты покупают экипировку и оружие отныне намного быстрее
(для тех кто играет без freeze time) |